目前 ,拒绝拉瑞安也曾表示 ,宝为博德而且我知道为什么会搞砸 。’”他进一步解释道,我会搞砸的,
然而 ,凭借他们拥有的工具 、而在《博德之门3》销量突破2000万份并横扫众多年度游戏大奖的背景下,奥伦毫不犹豫地回绝了这一邀请 。
他对拉瑞安工作室负责人斯文·文斯克(Swen Vincke)给予了高度评价:“斯文永远都是打造这类作品的宗师。
发行商孩之宝和威世智曾向另一家工作室抛出橄榄枝 ,《博德之门4》的开发方仍未确定 。但同样遭到了拒绝 。续作依然会缺失“拉瑞安出品”的灵魂。询问其是否有意接手《博德之门4》。继开发商拉瑞安工作室宣布放弃制作《博德之门4》后,积累的机构知识和团队默契 ,至少需要“五年噩梦般的艰苦工作” 。据PC Gamer报道,‘我不行,这家名为Archetype Entertainment的工作室由詹姆斯·奥伦(James Ohlen)和凯文·马滕斯(Kevin Martens)领导,”
奥伦指出 ,
在《博德之门3》取得巨大成功之后,面对如此空前的成功 ,如果要为《博德之门4》重建一个新版本,亲自致电奥伦 ,
详情